战就战 v1.3.3 安卓版

战就战 v1.3.3 安卓版

2021-05-14 08:22:53
简体中文
274.79 MB

介绍

战就战是一款非常经典的战略手机游戏。游戏采用3D乐高风格,场景清新刺激。玩家需要通过合理的战术和武器搭配来消灭对手的战斗单位。战斗单位每一轮都会在军营中产生,他们会根据自己的战斗单位自动释放技能进行战斗,最终杀死战神并取得胜利,给你不一样的游戏体验!当你的操作错误或者战局不对的时候,可以用守备杀死范围内的所有敌人,获得一个反战略技能,给你反击的机会。反向政策可以百分之百收回一个单位的成本。它可以通过反向策略回收金币,并重新定位相对的手臂来挽救局面。每一个法术都有不同的战略意义,彼此之间有一定的克制关系。手臂之间技能的相互匹配可以起到更好的作用。当玩家到达后期,在该区域放置防御武器以吸引敌人的技能火力具有战略意义。前期放置单兵作战能力强的兵种,然后增加防御兵种,吸引敌方攻击火力。后排区域通常用于放置远程攻击型武器。俗话说,活着才有产出,后排的单位往往死在最后,才能最大化产出。你还在等什么?有兴趣的玩家可以下载战就战,一起体验。

战就战

游戏特色

1.全新英雄的野心皮——祖先的力量,力量在召唤,勇气会回归!

2.优化每个活动中的时间显示,显示为开始时间和活动倒计时!

3.全新英雄暗影萨满皮肤-网络猎人,一边杀戮一边进行!

战就战

游戏攻略

驻军与反制措施的运用

守备的作用:当你在作战中出现失误或者战局出现错误时,可以使用守备杀死范围内的所有敌人,并获得一个反战略技能,给你反击的机会。逆势的作用:逆势可以100%回收一个单位的成本,逆势可以回收金币,对面的兵种可以重新定位挽救局面。

拼写应用技能

每个法术都有不同的战略意义,彼此之间有一定的克制关系。例如,“火焰鸟”是专为后排设计的法术技能。大部分后排单位属于中国装甲,而火焰鸟的全级伤害是600普通攻击伤害。计算出护甲克制后,伤害高达780点,对血量少的后排是致命一击。但是作为一个有大量中甲背的玩家,为了防止这种情况,他选择了使用一些恢复性法术,比如“骑兵荣耀”,恢复400点生命值,增加5点护甲。这样可以防止你的后排被敌方玩家掉下。

手臂搭配技巧

兵种之间技能的匹配可以发挥更好的效果。比如一个痛苦的女孩,可以给一个单位加100% 1.8倍的暴力。如果这个buff应用到流浪剑客,那么这个buff可以发挥更大的盈利效果。看着这种暴击和攻击速度,对面能感觉到绝望。

队形摆放技巧

后期区域:当玩家到达后期时,在此区域放置防御武器,对于吸引敌人的技能火力具有战略意义。

前排区:前期放置单兵作战能力强的兵种,然后增加防御兵种,吸引敌方攻击火力。

中排区:用来放置有光环增益和辅助类型的武器,让全军所有单位都能收到增益效果。此外,还可以放置高血量的攻击臂,作为营地的骨干。

后排区域:后排区域通常用于放置远程攻击型武器。俗话说,活着才有产出,后排的单位往往死在最后,才能最大化产出。不仅如此,后排也是屯兵的关键。目前中间一排可以顶住压力,等下一轮的时候就有后面一排两轮,可以碾压前线。

人族武器克制篇

步兵,乍一看很温和,就是典型的重甲,总攻,半肉半输出,可以召唤小弟。其实步兵是一个很极端的单位。在面对另一半肉一半产量的大部分时,简直无敌。四个单位的肉身和攻击都不是空的。也有新手经常想到的牛头客步兵,但其实这只是前期的情况,后期步兵会成为克制牛头客输出的完美散体,鬼龙也是如此。前期步兵(其实小鬼龙的输出是动不了总司令的)后期被步兵打死。

明明是这么完美的手臂,为什么还说他偏激?因为战就战也有这四大臂膀:违法、电鸟、破坏、影子恶魔。这四个兵种打步兵,就像父亲打儿子一样。前三个兵种:破法灭电鸟,输出特征都是射程aoe,而不是牛头明龙的定量aoe,所以像步兵一样堆积的兵种被克制了。短短几秒钟(电鸟会慢一点),总司令甚至连弟弟都干掉了。

至于影魔,不得不说我玩战就战最开心的事(没人)就是用影魔打败步兵,看着对方步兵慢慢被囤成自己的单位。我的心简直凉到爆炸,每个人都可以自己体验。

而且很多人会说步兵这个问题好解决。先造队长,然后如果对方有克制武器,就转队长。然而,这只是一种听起来很美好的方式。因为队长是军人,性价比太低。作为一个740生产力单位,虽然他有水刀技能,但是他的攻防体质决定了他只能是一个重甲。前期我们做了一个产量740%的重肉,基础产量为0(而且没有肉的被动,肉也一般)。这是什么意思?这意味着你会被送进坟墓。

所以我的建议是,如果早走的队长被打败了,我宁愿放弃300的生产力,也不要造队长,当然也不要升级总指挥。

火枪在第二个位置基本被认为是相对温和的手臂。它的优点是射程远,容易囤积。囤积之后可以被动的打对方抬起前排的手。火枪的缺点是简单,产量低。如果只看产出成本比,火枪的数据会很难看。所以这就是火枪慢慢坐在长凳上的原因。

虽然我喜欢玩反屯,但是战就战游戏的核心不是肉,而是输出。只有能打对方的兵,才有资格出去屠夫别人,否则你的肉就是别人囤积的资本。所以大家慢慢发现了这一点,做出来的兵输出越来越猛。火枪是旧时代慢节奏的囤积武器

也就慢慢的消失了他的身影。

现在火枪的上场机会,除了打电棍,应该就没什么特别好的作用了。当然,在没有好的魔法后排时,前排的兵种又足够好时,火枪可以用来打一下灰熊,jb脸,暴徒,中甲骑兵之类的半肉半输出,效果的话只能算能用,并不突出。

骑兵这个兵种应该算是三号位中最为特殊的兵种了,也是前中期大家都比较愿意看到的兵种。超过1000的血量,护甲不低,还有一个格挡的技能。把他与二级的jb脸,二级的黄胖,205的小灰熊相比,应该算是这个这个价位中性价比最高的散肉了。有时候留钱准备反屯时,家里经常还剩下800多一点的钱,这时候造一个英雄,造一个小骑兵,是反囤起来相当舒服的。

然后说加护甲的重甲骑兵,重甲骑兵作为光环兵就不多说了,中后期换到以后造一个总没错。中前期,只要对面没有先知凤凰这种超级魔法输出,他的肉度也是相当可观的。也就是说,刨除他作为光环的属性,本身作为一个重甲大肉,他的肉度也大大超出了他的造价应有的水准(尤其是和船长斧王对比起时)。所以前期造一个也是很好的,当然前提是你的输出足够!

再强调一遍:这是一个输出为核心的游戏!

再来就是中甲骑兵,中甲骑兵作为一个输出高于肉度的半肉半输出,很附和节奏,而且他输出的特点是:输出是恒定的。这听上去像一句废话,但是我们看一下其他主流的半肉半输出:金刚狼,靠低血量输出。jb脸,高血量输出,低血量作为肉。pa:输出集中在前几秒。灰熊:在吼完之后其实是偏弱的。拍拍熊:存活时间越长,输出越高。这时我们就知道,能够做到恒定的输出的其实是很少的,这就避免了诸如红血狂兽人被秒了,pa上来切了一个斧王之类的问题:你的半肉半输出没有打出应有的输出。当然暴徒也一样,不过暴徒的情况更加特殊,可以放到后面讲。

所以中甲骑兵还算是一个较为稳妥的开局兵,如果碰到pa,狂兽人,灰熊,拍拍这样的虽然有护甲类型上的劣势,但还是很容易与其他兵配合弥补的(比如前面垫一个小鱼人)。而开局造两个中甲骑兵,虽然我不喜欢也没尝试过,但在对面输出低的情况下也是可行的。

破法的输出和肉度其实都算是性价比较高的。破发除了较为常规的前期打狗打步兵,其实在中期也有自己的一席之地。

破法的技能主要是用来打扎堆的前排,而且并不局限于重甲前排,因为附加伤害是神圣伤害(当然最好还是造在打重甲的位置上)。在双方兵线交汇时,注意观察一下哪里会出现扎堆的兵,在那里补一个破发效果是很好的。

还有一点,破法是一个肉度挺不错的兵,经常会给人惊喜。比如中期双方均势,第一波交锋之后,你的前排就剩下了一个破法,而且还扛了好久。因为破法虽然是近战,射程却较远,往往能躲过第一波猛烈的输出,而且是中甲,大家记住,中甲的特点是耐抗后排,不耐抗前排(所以三号位多是中甲肉)。所以破法的各个特点结合的还是很不错的,很多时候值得造一下。(当然他终归不是一个多强势的兵种)

关于拉比克,我没什么特别的要讲的。反正3000兵力以后,有技能砸你了,手上正好有拉比克有的话就造一个吧。

写到牧师发现人族没什么坑兵,基本都能用,还有神牧这样的超级神兵。

牧师能说的很多,但也很少。因为我不管写多少,结论都很简单:有神牧就造一个。

像第一波狂兽人加神牧,jb脸加神牧,都是新手就知道的很常规的开局了,或者第一波造不出神牧的,比如pa,灰熊,拍拍熊,在之后补一个也是很好的。

一级神牧的强大之处在于他的便宜。115左右的生产力,你只能获得一个一级菊花猪,一级女猎之类的没屁用的兵,而神牧将自己的主力兵的战斗力提升了一个档次。

所以这个兵一个真正要说的核心是:要慎重升级二级神牧。有时候前线打得好好的,顺手就把神牧升到了二级。

当然,二级神牧的战斗力又提高了一个档次。但要知道,这样一来,一个便宜好用的地摊价的神牧突然就变成了一个价值300的中档次兵种。大家不妨想一想,一个300的二级神牧有时候真的有一个队长好用吗?有时候真的有一个二级小鱼人好用吗?而且神牧有一个非常大的弊端:囤起来没用,甚至不如不囤,因为他们会互相加buff,所以一个300块的兵,居然囤起来没用,你还觉得他性价比高吗?

当然二级神牧也不是不能升级,在你的前排半肉半输出所向披靡的时候,你可以升级来扩大优势。而如果你的中甲骑兵被两个黄胖打得抬不起手了,你得考虑一下是不是得省下这185块钱造一个二级小鱼垫一下了。

最后说大神牧吧,大神牧是一个绝对不会让你失望的兵,刚玩战就战时,我觉得大神牧怎么也得5000兵力以后再造,后来觉得4000就可以,现在哪怕两千多兵力我都有可能造一个。我发现大神牧的神奇之处是因为:有一次我突破时,被人用技能木怪挡住了,我就没准备补兵等兵线回来。结果没事顺手升了一个大神牧,觉得反正也不会增加肉,不会被屯更多。结果我出去倒水喝,回来发现我的后排在居然别人家里囤起来了。这是其他任何兵都没做到过的事情,到现在我都没有理解为什么。

这样的情况后来我也见过,都是因为升了大神牧。也许这说明了英雄技能的强大吧。

再提一下,大神牧的攻击高达80 ,并不是0输出的兵种,而且护甲类型是英雄,是唯一一个不是英雄却有英雄护甲的。虽然没什么用,却也许代表了作者表达出这个兵强大的意思。

女巫这个兵上场的机会现在也是持续增加的,基本只要有女巫,就会看时机冰女火女都造一个。

先说一下185的小女巫,很多人对小女巫有一个误区,就是小女巫是像小牧师,小萨满一样的纯buff兵,囤起来没什么作用。但事实上小女巫是有输出的,在185这个价格左右的魔法输出上,他虽然不如一级先知,但和小侍僧的输出量其实是有一拼的。所以前期对面如果是牛头灰熊jb脸狂兽人,出一个小女巫总是没错的。因为她不贵,而且升级是可以转型的。

再说火女,火女基本算是一个小型的凤凰。有一个控制技能,但作用比较一般,主要还是靠兵线接触时前几秒的普攻爆发,所以说和凤凰很像,当然输出量要比凤凰差一个等级。火女的特色在于:她几乎是唯一一个在500生产力左右的魔法输出,而且相当对得起她的价格。所以前期在没有先知的时候,造一个火女是很好的选择,而且火女的眩晕实际上最大的作用是对自己后排的一种保护,所以用火女时,控线起来也是比较舒服的。

最后是冰女,冰女在面对如今强力前排横行的时候可谓大放异彩,她和同样是范围减速的燃烧熊相比,更强调减速的时间和质量,而燃烧熊更注重一个aoe伤害。而且冰女应该是战就战后排中最容易囤积之一的了,不仅射程远,当对面前排冲过来时,可以减速对面,等到自己下拨肉过来。当然冰女一个最值得注意的地方是:这几乎算是一个0输出单位。所以在造冰女克制对面的暴徒牛头以及其他强力半肉半输出群时,先要保证自己的输出足够能打死对面(再强调一遍输出)。最理想的节奏是在自己已有的高输出整容下,兵线进自己家的时候升级冰女,补出一个散肉,因为这时候冰女基本上是一定能囤起来的,而且减速也容易让对面留尾。

刚说人族没有坑兵,到这里就要啪啪打脸。狮鹫不能说是个坑兵,但应该是D号位兵里面适用情况最少的一支了。

先说小狮鹫,小狮鹫造价285,有一个暴击的技能,在前期一个285的后排并不算便宜。当然他的输出量还是对得起这个价格的。最大的问题在于狮鹫的射程过近,战就战的后排为什么需要射程远?第一,不容易被aoe或者一些扣血被动给蹭到(DH幽鬼冰龙还有蜥蜴之类的),第二,一些范围性技能也可能因为射程远,站得开而砸不到后排(275,剑刃风暴)。第三,对方乱走位的一些前排走不到那么远,比如你的后排屯的好好的,突然走过来一个红血狂兽人或者一个pa,是不是心都凉了。第四,射程远容易坚持到自己下一波前排的赶到。

总结来说,就是射程越远越好屯。所以狮鹫这样一个射程近而且脆的兵种,输出又只是中规中矩的D号位,实在谈不上好用。

再说龙鹰,出龙鹰的必要条件是前排够肉。否则龙鹰本身的低输出会使第一波交锋就完全落败。龙鹰主要还是用来对付飞蛇风骑士和自己的兄弟凤凰。面对冰龙红龙大黑龙,空中锁链应该还是绑不动的。

最后是凤凰,凤凰的单体输出是战就战绝对的第一,打重甲肉基本就都和打一张纸一样,我很喜欢凤凰。不过很可惜,凤凰也并不是一个适用性高的兵种,因为能克制凤凰的E号位兵实在太多了:屠夫大鱼人小小,尤其是地狱火,凤凰打地狱火基本就像是在打钢板。更要命的是,这些克凤凰的兵都比他便宜。你想,如果你造出凤凰爽了一两波,我立马能用更短的时间憋出克制你的兵种,而且你没有很多钱来针对我新出的中甲肉。所以凤凰基本上还是一个比较坑的兵种。

一个价格昂贵的兵种,如果短板明显,容易被克制,就是一件很危险的事情了。(我感觉我在说崩盘虾)像大冰龙这样的兵,虽然刚造出来输出没有凤凰这么猛,但越到后期越给力,大家就都喜欢出。因为你造出来的兵,除非逆策了,是一直要用到比赛结束的。

战就战

游戏亮点

1、经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激;

2、只有实时PVP对战玩法;

3、全球通服,首款2v2即时策略手游;

4、所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏;

5、精致的3D乐高风格!

游戏测评

这是一款线上竞技的即时策略游戏,全球同服,实时2V2策略对战手游。真人对决,展现实力,你就是王者!独立引擎开发!玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。喜欢的朋友千万不要错过呦!

更新日志

【更新内容】

1.新英雄<钢刺魔>震撼登场!钢刺魔具有直击敌方英雄,反弹群体伤害的特点!

2.新增黑暗游侠皮肤:月灵女王!月亮的光辉照亮着你,月光看透了你的前世今生!

3.新增山海秘境2号位兵种:嬴鱼!死亡,也能带给人温暖呢!来自嬴鱼的祝福。

【优化内容】

1.特惠礼包折扣力度提高。

2.大神争霸、娱乐中团、疯狂对决等活动的奖励大幅提升。

3.来自春天的祝福,3月月底将引来春天的惊喜活动。

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